RAZRYV
"Uma batalha por seis Reinos. Um objetivo oculto. Dois jogadores."
RAZRYV é um jogo de estratégia e blefe para dois jogadores, ambientado em um mundo de fantasia sombria. Os jogadores controlam criaturas ancestrais, lançam eventos nos reinos e perseguem objetivos secretos — enquanto tentam adivinhar o que o oponente planeja.
A vitória não vem pela destruição do adversário, mas pela conquista silenciosa do tabuleiro segundo os seus próprios termos ocultos. A partida é vencida por quem primeiro completar seu Objetivo Secreto — ou perdida por ambos quando o mundo for consumido.
Como usar este manual
Leia as seções em ordem para uma primeira partida. Use o índice lateral para consultas rápidas. A seção 05 — Ordem do Turno é o coração do manual: domine-a e o resto se encaixa naturalmente.
O Tabuleiro
O tabuleiro representa o mundo de RAZRYV, dividido em seis Reinos e duas Celas. Cada reino possui cinco espaços onde criaturas e cartas podem ser posicionadas.
Além dos seis reinos, existem duas Celas — uma para cada jogador (Norte e Sul). As criaturas nascem na Cela e aguardam antes de se mover para os reinos.
Objetivos Secretos
No início da partida, cada jogador recebe uma carta de Objetivo mantida em segredo. Esta carta define a condição exata de vitória — sem completar o Objetivo, a partida não pode ser vencida.
O primeiro jogador a completar seu Objetivo vence imediatamente. A estratégia consiste em progredir em direção ao seu Objetivo enquanto tenta inferir e bloquear o objetivo do adversário.
Exemplo de Objetivo
A carta ao lado exige que o jogador tenha 3 criaturas no Pântano e 5 criaturas na Floresta simultaneamente. Cada Objetivo tem seus próprios reinos e quantidades exigidas.
Informação Oculta
Seu Objetivo é secreto até ser completado. Observe onde o adversário concentra criaturas para tentar deduzir o dele.
Preparação
Antes de começar, os jogadores definem a ordem dos Eventos e as condições iniciais da partida.
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1Distribuir cartas iniciais Cada jogador compra sua mão inicial de criaturas, ações e táticas conforme as regras do baralho.
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2Receber Objetivo Secreto Cada jogador recebe uma carta de Objetivo e a mantém oculta — não pode ser revelada até ser completada.
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3Escolher o Reino Inicial de Evento Os jogadores, de comum acordo, escolhem qual Reino receberá o primeiro Evento da partida.
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4Sequência no sentido horário A partir do reino inicial, os Eventos avançam no sentido horário a cada rodada — percorrendo todos os seis reinos em sequência contínua e repetida.
Dica de preparação
A escolha do reino inicial de evento é estratégica. Um evento poderoso no Pântano, por exemplo, pode dificultar imediatamente quem precisa de criaturas naquele reino para completar seu Objetivo.
Ordem do Turno
Cada rodada segue sempre a mesma sequência de quatro fases. Compreender esta estrutura é fundamental para dominar RAZRYV. Use os botões para explorar cada fase.
Sequência resumida
Evento → Jogador 1 → Jogador 2 → Avança reino → repete até o fim
Evento do Reino
No início de cada rodada, o jogador ativo compra a carta do topo do Baralho de Eventos e a coloca no reino atual. O evento é resolvido imediatamente — seus efeitos afetam ambos os jogadores.
🐾 Criaturas de Evento
Uma criatura hostil é posicionada no reino. Permanece até ser derrotada. Ocupa um espaço e representa ameaça ativa.
🧱 Obstáculos
Um obstáculo bloqueia espaços ou impõe penalidades às criaturas presentes. Pode persistir por múltiplas rodadas.
✨ Ações de Evento
Efeito imediato que resolve e vai para o descarte. Pode mover criaturas, destruir cartas ou alterar o estado do reino.
🃏 Táticas de Evento
Carta posicionada face acima no reino. Pode ter efeitos contínuos ou ser ativada em condições específicas — como ao atacar naquele reino.
Como resolver um Evento
1. Compre a carta do topo do Baralho de Eventos.
2. Coloque-a face acima no reino atual.
3. Leia e aplique seu efeito imediatamente.
4. Ações vão para o descarte. Criaturas e Táticas permanecem no reino.
Turno do Jogador
O turno de cada jogador segue cinco passos obrigatórios em ordem. Clique em cada passo para expandir os detalhes.
O jogador compra cartas do seu baralho. A quantidade base é 1 carta, aumentando com a Energia total de todas as criaturas em jogo:
- Energia 0–19: +0 extras (total: 1 carta)
- Energia 20–30: +1 extra (total: 2 cartas)
- Energia 31–40: +2 extras (total: 3 cartas)
- Energia 41+: +3 extras (total: 4 cartas)
Criaturas com maior Energia geram mais compras, incentivando o investimento em criaturas poderosas mesmo que difíceis de invocar.
O jogador pode realizar uma ou ambas das seguintes ações neste passo:
- Mover da Cela para um Reino: uma criatura que aguardou uma rodada inteira na Cela pode ir para qualquer reino com espaço disponível.
- Colocar da mão para a Cela: posicionar uma criatura da mão diretamente na Cela, iniciando o período de espera de uma rodada.
Ambas as ações podem ocorrer no mesmo turno — uma criatura entra na Cela enquanto outra sai para um reino.
O jogador pode posicionar uma carta da mão em um reino — desde que tenha pelo menos uma criatura naquele reino:
- Ação: efeito imediato. Vai para o descarte após resolução.
- Tática face-up: efeito imediato ou contínuo.
- Tática face-down: oculta. Pode ser ativada em um turno posterior do próprio jogador durante sua fase de Posicionar Carta.
Sem criaturas em um reino, não é possível posicionar cartas lá.
O Ritual é opcional. Permite invocar criaturas de Energia elevada sacrificando outras:
- Selecione a criatura da mão que deseja invocar.
- Sacrifique criaturas suas em reinos (não na Cela) cuja soma de Energia seja igual ou maior à Energia da nova criatura.
- A nova criatura entra diretamente no reino à sua escolha, sem passar pela Cela.
- As criaturas sacrificadas são removidas permanentemente do jogo.
O Ritual é a única forma de invocar criaturas com Energia acima de 8. Alto risco — você perde criaturas estabelecidas para ganhar uma mais poderosa.
No último passo, o jogador escolhe uma das três opções:
- Passar: encerrar o turno sem combate. Sempre permitido.
- Atacar o adversário: declarar ataque jogador vs. jogador em um reino onde ambos têm criaturas. Resolvido pelo atributo Força.
- Atacar uma Criatura de Evento: atacar criatura hostil no tabuleiro. Os dois jogadores podem cooperar, somando Força das criaturas no mesmo reino.
O ataque é sempre opcional. Não atacar pode ser a jogada mais inteligente — especialmente se o combate expõe criaturas a riscos desnecessários.
Criaturas e Movimentação
As criaturas são a espinha dorsal de RAZRYV. Elas controlam reinos, possibilitam o uso de cartas e travam combates. Toda criatura começa na Cela antes de entrar no tabuleiro.
Ciclo de vida de uma criatura
1. Entrada na Cela
A criatura é posicionada da mão para a Cela do jogador.
2. Aguardar uma rodada
Pelo menos uma rodada inteira na Cela antes de se mover.
3. Mover para um Reino
Vai para qualquer reino com espaço disponível.
4. Permanência
Permanece no reino até ser derrotada (retorna à Cela) ou sacrificada (removida).
Cada criatura possui dois atributos fundamentais:
⚡ Energia
Define o custo de invocação via Ritual. Também determina quantas cartas o jogador saca por turno quando a Energia total é suficientemente alta.
💪 Força
Usada em combate. A criatura (ou conjunto, na cooperação) com maior Força vence. Em empate no combate jogador vs. jogador, nada acontece.
Rituais
Criaturas com Energia superior a 8 não podem entrar pelo caminho comum da Cela. Devem ser invocadas através de um Ritual — um sacrifício de criaturas já estabelecidas em jogo.
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IDeclare a criatura a ser invocada Mostre a carta da mão que deseja invocar via Ritual. Anote sua Energia — este é o custo do sacrifício.
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IISelecione as criaturas a sacrificar Escolha criaturas suas em reinos (não na Cela) cuja soma de Energia seja igual ou maior à Energia da criatura a ser invocada.
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IIIRemova os sacrificados permanentemente As criaturas sacrificadas saem do jogo. Elas não voltam ao descarte — são eliminadas definitivamente da partida.
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IVPosicione a nova criatura diretamente em um reino A criatura invocada entra imediatamente em qualquer reino com espaço disponível, sem passar pela Cela.
Aviso — sacrifício permanente
Criaturas sacrificadas em um Ritual são removidas permanentemente do jogo. Pense cuidadosamente antes de sacrificar criaturas essenciais para seu Objetivo ou para proteger seus reinos.
Combate
O combate ocorre no último passo do turno. Existem dois tipos com regras e consequências distintas.
Jogador vs. Jogador
Quando dois jogadores têm criaturas no mesmo reino, o jogador ativo pode declarar um ataque. A criatura com maior Força vence.
| Resultado | Consequência |
|---|---|
| Atacante vence (Força maior) | A criatura derrotada do defensor retorna à Cela do defensor. Não é destruída — mas precisa aguardar uma rodada antes de se mover novamente. |
| Defensor vence (Força maior) | A criatura do atacante retorna à Cela do atacante. |
| Empate (Força igual) | Nada acontece — ambas as criaturas permanecem no reino. |
Derrota não é destruição
No combate jogador vs. jogador, a criatura derrotada retorna à Cela, não ao descarte. O jogador perde posição temporariamente — mas não perde a criatura para sempre.
Jogador vs. Criatura de Evento
Criaturas hostis de Evento podem ser atacadas. Os dois jogadores podem cooperar, somando a Força de suas criaturas no mesmo reino.
| Resultado | Consequência |
|---|---|
| Jogadores vencem | A Criatura de Evento é destruída permanentemente — não volta ao baralho nem ao descarte. |
| Criatura de Evento vence | As criaturas dos jogadores que participaram retornam às respectivas Celas. |
Cartas do Jogador
O baralho de cada jogador é composto por três tipos de carta. Conhecer as diferenças — especialmente o comportamento das Táticas — é essencial para estratégias avançadas.
🐾 Criaturas
Possuem Energia e Força. Entram pela Cela (ou por Ritual) e controlam os reinos. Sem criaturas em um reino, não é possível posicionar cartas lá.
✨ Ações
Efeito imediato ao serem posicionadas em um reino onde você tem criaturas. Vão direto para o descarte após resolução.
🃏 Táticas
Podem ser posicionadas face-down (ocultas) e ativadas em turno posterior do próprio jogador. Criam ameaças invisíveis. Também podem ser jogadas face-up para efeito imediato.
O poder das Táticas face-down
Uma Tática oculta no tabuleiro exerce pressão psicológica sobre o adversário. Ele não sabe se é devastadora ou irrelevante. Use isso a seu favor — às vezes, posicionar uma Tática fraca estrategicamente vale mais que usar uma forte imediatamente. O blefe é uma ferramenta legítima em RAZRYV.
Destruição no Reino
Quando um jogador perde sua última criatura em um reino — por combate, efeito de evento ou qualquer outro motivo — uma consequência grave é ativada:
Regra de Destruição em Cascata
Todas as cartas do jogador posicionadas naquele reino — Ações, Táticas face-up e face-down — são permanentemente destruídas. Elas não vão ao descarte: saem definitivamente da partida.
Perder criaturas em um reino não é apenas desvantagem temporária de posição. Se você investiu Ações e Táticas naquele espaço, perde tudo de uma vez — sem recuperação.
O que é destruído
Todas as cartas de Ação e Tática do jogador derrotado naquele reino — permanentemente removidas do jogo.
O que não é afetado
As criaturas e cartas do adversário no mesmo reino. As cartas e criaturas do jogador em outros reinos. Eventos posicionados no reino.
Implicação estratégica
Nunca deixe suas últimas criaturas em um reino vulnerável quando você tiver Táticas valiosas posicionadas lá. A perda pode ser catastrófica e irreversível.
Informação Oculta
RAZRYV é um jogo de informação assimétrica. Saber o que é público e o que é secreto é fundamental para tomar decisões, construir blefes e ler o oponente.
Informação Pública
- Criaturas posicionadas nos reinos (ambos os jogadores)
- Qual reino receberá o Evento da rodada atual
- Cartas de Evento reveladas no tabuleiro
- Criaturas de Evento presentes nos reinos
- Número de espaços disponíveis em cada reino
- Táticas posicionadas face-up
- Energia e Força de todas as criaturas visíveis
- Existência de Táticas face-down (mas não seu conteúdo)
Informação Oculta
- Carta de Objetivo de cada jogador
- Cartas na mão de cada jogador
- Conteúdo das Táticas face-down
- Conteúdo do Baralho de Eventos (exceto o topo após revelação)
Lendo o oponente
Observe onde o adversário move suas criaturas com maior frequência. A concentração sistemática em determinados reinos quase sempre revela fragmentos do Objetivo Secreto dele. Use esse conhecimento para bloquear sua progressão — posicione criaturas nos reinos que ele mais precisa.
Fim da Partida
A partida termina em uma de duas formas: vitória individual ou aniquilação coletiva.
Um jogador completa seu Objetivo Secreto. Ele revela a carta imediatamente e declara vitória. O jogo termina naquele instante, independentemente da fase da rodada.
Ambos os jogadores ficam impossibilitados de derrotar os Eventos acumulados. O mundo é consumido. Ambos perdem. Não há vencedor.
Condição de Aniquilação
A Aniquilação ocorre quando as Criaturas de Evento acumuladas não podem ser derrotadas pelos dois jogadores juntos — nem cooperando com toda a Força combinada. Ignorar os eventos por tempo demais é a receita para uma derrota coletiva.
Verificação de Objetivo
Um jogador pode verificar se completou seu Objetivo a qualquer momento do seu próprio turno. Ao completar, revela a carta imediatamente. Não é possível declarar vitória durante o turno do adversário.
∴ RAZRYV — Uma batalha por seis Reinos ∴